Im Rahmen des eduverse.social Projektes beschäftigen sich derzeit zahlreiche Bildner*innen mit der Eignung von digitalen 3D Räumen für die Bildungsarbeit. Im Fokus dieses Projekt steht die Anwendung spatial.io, die in den Bereich Zugänglichkeit, Bedienbarkeit, Barrieren und Übertragbarkeit den besten Funktionsumfang in der kostenlose Version bietet. Allein die Tatsache, dass die Avatare wie die Nutzer*innen selbst aussehen können, stellt einen immensen kommunikativen Mehrwert dar.
In zwei kleinen Videos haben wir zusammen gefasst, wie digitale Dreidimensionale Räume über spatial.io genutzt und aktiv gestaltet werden können.